Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное...
Создание тумана один из самых не заурядных эффектов в 3DMax. Есть несколько способов создания этого эффекта при помощи материалов CoronaRender. В этой серии статей покажем и расскажем как создать самый эффектный. Пример материала будет демонстрироваться в Box размером 100х100mm Открываю MaterialEditor, выбираю CoronaVolumeMtl и присваиваю ее боксу. Далее в разделе Distance ввожу 10mm -этот параметр задает расстояние между частицами: И вот результат: Теперь увеличу до 25mm тот же параметр: А теперь до 100mm: Разница очевидна...