Наложение материалов на объект и управление текстурными координатами с UVW map
Основы 3D-моделинга для анимации: как научиться создавать трехмерные объекты с нуля
3D-моделинг — это основа создания трехмерной графики, которая используется в анимации, играх и кинематографе. Научиться создавать 3D-объекты с нуля может любой желающий, имеющий доступ к программному обеспечению и базовым знаниям о моделировании. Курс «3D Объект: Моделинг и Анимация» разработан для тех, кто хочет освоить основные навыки в моделировании и анимации, начиная с простых объектов и заканчивая сложными анимационными проектами. На курсе мы разберем ключевые аспекты 3D-моделинга, которые позволят вам начать путь в мир трехмерной графики. 3D-моделинг открывает огромные возможности в самых...
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...