4 дня назад
Теперь разработчики Dispatch не рекомендуют другим разработчикам выпускать игры по эпизодам
Студия AdHoc сознательно пошла на риск, выпустив свою игру Dispatch по неделям — отдельными эпизодами. Хотя эксперты советовали этого не делать, разработчики всё же решились, и их ставка сыграла. https://youtu.be/jK0cGKMDMPE AdHoc существует уже семь лет, а работа над супергеройской комедией шла три из них. Dispatch — первая игра студии, поэтому выход первых эпизодов в октябре текущего года стал для команды по‑настоящему важным событием. «Семь лет — одна игра», — отметил в недавнем интервью изданию Knowledge генеральный директор и исполнительный продюсер AdHoc Майкл Чонг...
06:44
1,0×
00:00/06:44
824 тыс смотрели · 4 года назад
1 неделю назад
Как AdHoc создала Dispatch: семь лет борьбы, провалов и неожиданного триумфа
История Dispatch — это редкий случай, когда маленькая независимая студия проходит через годы сомнений, закрытых проектов, финансовых провалов и всё же выпускает игру, которая становится настоящим открытием. Сегодня Dispatch — хит, разошедшийся тиражом в 1 миллион копий за 10 дней. Но путь к этому успеху был долгим и невероятно тернистым От Telltale к новым надеждам Четверо будущих основателей AdHoc Studios — Ник Херман, Деннис Ленарт, Пьер Шоретт и Майкл Чоунг — в своё время участвовали в создании Tales from the Borderlands в Telltale Games...