2 недели назад
Nvidia RTX Mega Geometry протестировали - экономия до 1 ГБ VRAM и путь к фотореализму без артефактов
Tom's Hardware протестировал технологию Nvidia RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 и демке RTX Bonsai Diorama. Результаты: до 1 ГБ экономии видеопамяти, устранение артефактов в тенях и отражениях, но и ощутимый удар по производительности при полной детализации геометрии. Суть технологии — в отказе от упрощённых прокси-мешей при трассировке лучей. Раньше разработчикам приходилось использовать низкокачественные версии геометрии для рейтрейсинга, потому что оригинальные Nanite-меши с миллионами треугольников требовали частого перестроения BVH и жрали VRAM...