Помните видео с опенингом Спанч Боба в стиле аниме? Уверен, многие смотрели его. Кстати, он также есть у нас на канале, если вы еще не видели. Все тот же автор, Narmak, 3 февраля загрузил на свой канал новое видео - The SpongeBob SquarePants Anime - OP 2, т.е. второй опенинг Спанч Боба, если бы это было аниме. Опенинг сделан в типичном для многих сёнэн-аниме стиле. Здесь лучшие друзья оказались врагами (как в Наруто, например). Тут даже прослеживается сюжет, ведь это видео связано с предыдущей частью, где Сквидвард стал злым из-за Планктона...
Создаем бесконечную серию губка боб Всех приветствую на статейке по созданию бесконечной серии Губка Боба. Пример того, что должно у вас получится - (2) Нейросеть Губка Боб (Русская трансляция) - YouTube (Не реклама) Начнём с того, что мы это делаем не просто так по приколу, а для того чтобы заработать деньги с донатов. Зарабатывать с донатов мы будем 2 способами: Подключение рыбок с никнеймами Разговорные темы за донат И так развею миф о том, что всё это делается с помощью нейросети. Нет. Вся структура этого проекта сделана с помощью движка Unity и прямых рук. Для начала нам нужно скачать сам Unity и делаем мир полностью схожий с картой этого сериала-мультика. Если вы совсем чайник в юнити, то вот вам урок - Можно ли сделать игру, если ты ничего не умеешь? - YouTube. Теперь у вас появляется 4 пути: Делаем карту из подручных материалов и моделек Юнити, только скачиваем модельку спанч боба и других персонажей. Скачиваем шакальные модельки всяких авантюристов с просторов интернета. Делаем эти модельки самостоятельно через Blender, это тоже можно найти в ютубе, таких уроков просто завались. Покупаем у 3д дизайнеров их. (Для тех кто при баблишке) Далее вам нужно добавить ФПС контроллер (Это ваша камера условная) и несколько сцен точек спавнов, на которые вы будете тыкать и перемещать тем самым сцены. Если у вас готова сама карта и вы спокойно перемещаетесь по ней, то я вас поздравляю у вас почти всё готово. Теперь нам нужно создать несколько сцен для переходов, чтобы наш сериал не выглядел скучно. Чтобы вам было легче предлагаю посмотреть видеоурок на примере юнити 2д игры - СМЕНА СЦЕН, ЛОКАЦИЙ В UNITY + ЭКРАН ЗАГРУЗКИ || Unity 2D Уроки C# Создание Игр - YouTube. (Не реклама) После этого у вас всё готово, нам нужно добавить рыбок и сделать так, чтобы мы могли менять им имена, грубо говоря сделать NPC, у которого мы будем менять имя. Подробнее рассказал, как правильно сделать в своем телеграм канале - t.me/...zzi