293 прочтения · 1 год назад
Покой летящей стрелы, или Как тексты дарят свободу
Осенью я впервые посмотрела "Сибирского цирюльника" и снова полюбила свою страну. Несколько дней изучала гениальное кино. В процессе нашла документалку, где Михалков рассказывал, что создавать его было сложно и страшно, он долго готовился, но, когда стартовал, все стало работать на результат. Случалось невероятное, совпадало невозможное, срывались сроки, но возникали шансы, лишь бы съемки состоялись. Казалось, это волшебство. Свое ощущение от процесса создания "Цирюльника" он назвал покоем летящей стрелы...
1,6K прочтений · 5 лет назад
Team Fortress 2 – великая игра. Valve любила ее невероятно, а потом просто забыла
Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года – и она до сих пор пользуется популярностью. TF2 в топе популярных игр Стима, ее пиковый онлайн за сутки – 40-50 тысяч человек. Мы решили вспомнить историю создания игры. Все началось с первой Quake В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake...