Для обучения начальным основам программирования существует система программирования под названием КуМир (Комплект Учебных МИРов) простота его в том, что все команды исполнителя записываются на русском языке. К примеру для того чтобы нарисовать такого Винни-Пуха потребуются всего 4 разновидности команд. "Опустить перо" команда опускает перо. Когда перо опущено, при передвижениях по координатной плоскости будет рисоваться след. "Поднять перо" команда поднимает перо. Команда выполняется когда необходимо переместить перо не оставляя при этом след...
Для решения этого задания нам потребуется программа Кумир. Скачать ее можно с сайта https://www.niisi.ru/kumir/dl.htm. Устанавливается она достаточно просто. После установки нужно запустить Кумир-Стандарт. Запускаем программу. Жмем вверху в панели инструментов кнопку с изображением черепахи, справа внизу должна появится она с полем координат. Как в ней работать и алгоритмический язык, я здесь рассказывать не буду, займет много времени. Опишу только основные моменты. Для того чтобы черепаха смогла рисовать, нужно выполнить команду "опустить хвост" в самом начале программы...