The Theory of Everything
Theory Of Everything 2
Theory of Everything 2 (рус. Теория всего 2) — восемнадцатый официальный уровень и второй демон в Geometry Dash. Этот уровень можно открыть, собрав 20 (в обновлении 1.9 — 30 ). Уровень является сиквелом уровня Theory of Everything и гораздо сложнее своего предшественника. Уровень начинается с этапа куба на синем фоне. Мы в основном прыгаем по сферам, лишь иногда приземляясь на батуты. Часть довольно лёгкая, так как ловушек в ней мало. Затем мы становимся кораблём. Этап сложный, так как нам мешают его пройти исчезающие блоки с шипами...
Theory of Everything (ч. 1) Theory of Everything (рус. Теория всего) — двенадцатый уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. На этом уровне впервые появляются розовые батуты и сферы, а также четвëртый режим игры — НЛО. Геймплей В начале просто очень часто нажимайте, но будьте внимательны, когда вас перевернёт на ровную поверхность, немного подождите, после перепрыгните через два шипа, и вы трансформируетесь в корабль. На этом этапе нужно делать достаточно сложные виражи. Совет: когда по центру появится стена, летите вниз, а не вверх, снизу попасть в тоннель будет удобнее. После корабля вы снова превратитесь в кубик, и этот момент будет одним из самых сложных на уровне, так как вам придётся снова прыгать по антигравитационным батутам, и вовремя отпустить. Потом вы попадёте в тоннель и, после недолгих полётов вверх-вниз из-за порталов антигравитационных порталах, превратитесь в НЛО. Этот момент самый лёгкий в уровне. После этого вас превратит в куб, и вам надо вовремя перемещаться по блокам и воздушным батутам. Также здесь вам придётся пройти через зеркальный портал и вы будете шаром. Далее будет довольно сложный момент — на мини-корабле придётся облетать большие усеянные шипами квадраты. Потом вы снова трансформируетесь в НЛО и пролетите промеж шипов. Далее самое сложное. Во-первых, вы попадёте в тройной зеркальный портал. Также между летающими блоками с шипами будет очень маленькое расстояние. После идёт развилка — будет три пути, вы летите вверх и ничего не трогайте, позже упадёте вниз и тоже ждите. Далее момент с кубом, аналогичный началу уровня. После сложный момент на шаре, и финал — на корабле пролетите между столбиками и уровень будет завершён. Секретные монеты Первая монета находится на 30%. На первом этапе НЛО надо пролететь в пространстве столбика, находящегося между двумя циркулярными пилами. Вторая монета находится на 56%. На этапе уменьшенного корабля, после этапа уменьшенного шара, надо пролететь под конструкцией из шипов и блоков. Третья монета находится на 84%. После этапа уменьшенного НЛО, когда вы станете кубом, надо перепрыгнуть через жёлтый батут и пролететь вниз. Интересные факты Этот уровень — любимец публики, и именно по просьбам игроков RobTop выпустил сиквел этого уровня — Theory of Everything 2. Также у данного саундтрека есть целая тетралогия, у него есть сиквел Theory of Everything 2, триквел Theory of Everything 3 и квадриквел Final Theory. В Theory of Everything официально представлены фиолетовые батуты и сферы. В обновлении 1.6 RobTop добавил их в нескольких уровнях, для сбора секретных монет. В Theory of Everything фон станет красным, если игрок пойдёт по дорогам, отмеченным восклицательным знаком (!), но если идти по правильным дорогам, этого не произойдёт. В пользовательских уровнях такого эффекта можно добиться, если поставить галочку у надписи Touch Trigger, предварительно нажав Edit Object. Этот уровень был добавлен в обновлении 2.12 в Geometry Dash Lite. Прохождение уровня занимает 1 минуту и 26 секунд и требует минимум 75 прыжков. Для многих игроков этот уровень легче, чем Clutterfunk. Это четвёртый по счёту уровень, в саундтреке которого появляется голос человека. Первым является Dry Out, вторым — Can't Let Go, третьим — Time Machine, пятым — Electroman Adventures, шестым — Blast Processing, седьмым — Fingerdash, восьмым — Dash. Причём в Theory of Everything можно услышать чёткие слова: "Well done" (рус. Молодец). Это второй по счёту уровень, который имеет часть с зеркальным шаром. Первым является Cycles. Полная версия трека этого уровня является одной из 2-х самых длинных среди стандартных уровней Geometry Dash наравне с полной версией трека уровня Blast Processing: она длится 4 минуты и 58 секунд. Но и в то же время она является одной из самых длинных треков за всю историю Geometry Dash, уступая место полным версиям треков уровней Geometry Dash World Payload и Years от Dex Arson. До обновления 1.9 он был седьмым уровнем со сложностью Insane .