Н.В.
О жизни, о сталкерах и выживании, природе и людях, гномах, войне и прочем неведомом.
Канал · 10,5 тыс
Около минуты
Н.В.
Весь сталкер. Оглавление.
1906 · 2 года назад
Около минуты
Н.В.
Навигация по каналу.
3235 · 2 года назад
2 минуты
Н.В.
Сталкер. Год проводим, новый встретим!
2700 · 4 года назад
Доброго дня! Продолжаем разбор Сталкера: Тень Чернобыля. В этом посте поговорим о музыке. Как известно, музыку в сталкере написали MoozE (Владимир Фрей) и FireLake. Не буду вдаваться в подробности их истории, а сконцентрируюсь на том, почему эта музыка так органично вписывается в общую атмосферу сталкера и, во многом, создаёт эту атмосферу. Музыка в сталкере - это целый невидимый механизм, который погружает игрока, помогает ему потеряться. Первое, что мы слышим в игре, это трек на радио в бункере у Сидоровича. Это такой меланхоличный, завывающий трек, который искажён и немного приглушен из-за радиопомех. Этот трек и трек в баре "100 рентген" создают атмосферу безопасности, своеобразного уюта. Все мы хорошо знаем, что некоторые события в нашей жизни сопровождаются определенными треками. Именно поэтому если старикам включить песни их молодости, их нахлынивают воспоминания. Существует яркая ассоциация между конкретной музыкой и конкретными локациями, людьми или даже эпохами. В сталкере очень классно сделали привязку этих немногочисленных локаций с ламповой, ненавязчивой, приглушённой музыкой. Эти треки на радио дают сигнал о том, что можно расслабиться, что все монстры и аномалии в этом месте не угроза. Отдельным произведением искусства считаю дарк-эмбиент треки от MoozE. Они наполняют мир сталкера. Под эту музыку игроки собирают артефакты, сражаются с монстрами и сталкерами, исследуют Зону. Мне нравится, что при стычках нету отдельных треков, что характерно для многих игр (например, Ведьмак 3). Отсутствие отдельных боевых треков, как мне кажется, только увеличивает их напряжённость. Напряжённая музыка - это, безусловно, плюс в стычках, но давящая тишина и размеренный эмбиент не спойлерит, не указывает на конец сражения; при таком саунд-дизайне враги могут внезапно вылететь из кустов, из-за угла и поразить игрока. Это добавляет иммерсивности и скрывает руку геймдизайнера от игрока. Зачем важно скрывать геймдизайнера от игрока? Всё дело в том, что если игрок не видит, не чувствует никаких решений разработчиков, не оценивает их, то это значит, что игра действительно погружает, заставляет в себе потеряться. А в этом и есть суть искусства и игр в частности: перенести человека в другой мир. Ржавая, таинственная, медлительная, тянущаяся, воющая, устрашающая эмбиент-музыка сталкера большим образом влияет на общее восприятие игры. Без этой музыки игра была бы совершенно другой. В следующем посту закончим разбор игры, а также подведём итоги, почему же Сталкер - это очень хорошая игра. До следующего поста!
24,2 тыс читали · 5 лет назад
Первый мод на S.T.A.L.K.E.R. - "Новая Война"
Приветствую вас, мои читатели! Наверное, каждый из вас знаком с игрой Сталкер. Ещё бы, ведь игра произвела фурор на русскоязычных геймеров и стала по истине культовой. Сама серия Сталкер славится своим разнообразием модов. И сегодня я хотел бы вам показать самый первый мод на игру "STALKER: Тень Чернобыля" под названием "Новая Война", который был выпущен 20 мая 2007 года, спустя лишь два месяца после релиза. Именно с него началось модостроение на Сталкер. Основное изменение коснулось Зоны в целом, она стала более живой за счёт обилия мутантов и аномалий...