215 читали · 1 год назад
Дизайнер квестов CD Projekt о ААА-играх: «Мы бежим к стене и скоро врежемся в неё»
Некоторое время назад издание PC Gamer выпустило статью, в которой предсказало смерть кинематографичных ролевых игр «в стиле BioWare». Журналисты сравнили сложные в разработке Dragon Age и Cyberpunk 2077 с успешными Disco Elysium и Citizen Sleeper и пришли к выводу, что некогда захватывающие блокбастеры становятся консервативными и устаревшими. Обсудить эти постулаты издание пригласило ряд ветеранов игровой индустрии: в круглом столе по ролевым играм приняли участие Джош Сойер, Майк Лэйдлоу, Павел Саско, Стрикс Белтран и Лис Моберли...
Дизайнер квестов CD Projekt о ААА-играх: «Мы бежим к стене и скоро врежемся в неё»
Некоторое время назад издание PC Gamer выпустило статью, в которой предсказало смерть кинематографичных ролевых игр «в стиле BioWare». Журналисты сравнили сложные в разработке Dragon Age и Cyberpunk 2077 с успешными Disco Elysium и Citizen Sleeper и пришли к выводу, что некогда захватывающие блокбастеры становятся консервативными и устаревшими. Обсудить эти постулаты издание пригласило ряд ветеранов игровой индустрии: в круглом столе по ролевым играм приняли участие Джош Сойер, Майк Лэйдлоу, Павел Саско, Стрикс Белтран и Лис Моберли...