Need for speed 4 - High Stakes (1999)
Этот пост хочу посвятить больше саундтреку, чем этой легендарной игре. Need For Speed: High Stakes у меня ассоциируется с жарким летом 1999 года и потрясающим саундтреком, который даже сегодня звучит отлично. В написание саундтрека к этой игре приняли участие Ром Ди Приско и Саки Каскас. Они также принимали участие и в предыдущей части Need For Speed: Hot Pursuit. Саундтреки Ром Ди Приско звучат в основном меню и они божественны. Меню игры, выбор автомобиля, выбор трассы сделаны просто потрясающе, а такая техническая музыка просто идеально вписывается. По моему мнению это самая шедевральная работа разработчиков, которую я только видел. Что касается Саки Каскас, то его композиции в основном звучат в гонках и повторах. Самая знаменитая его композиция это Callista, которую можно также услышать в Mass Effect 2, в клубе "Загробная жизнь". Также её использовали в некоторых проектах Electronic Arts. Саки Каскас покинул наш мир в 2016 году в возрасте 45 лет, можно сказать, что совсем молодой был. Он прославился саундтреками в серии Need For Speed, а также других проектах от Electronic Arts. Кроме этих композиторов в игре была музыка от Junkie XL, DJ Icey, Lunatic Calm, которых мы также могли слышать в следующих сериях Need For Speed. У меня есть даже отдельный сборник саундтреков из Need For Speed: High Stakes. Иногда я использую эту музыку в своих видео и в скором времени возможно выпущу памятное видео. Также иногда делаю видео в память о Саки Каскас в стиле Need For Speed. А играли ли Вы в эту игру и помните ли эти саундтреки из Need For Speed: High Stakes? Пишите комментарии и ставьте лайки!
Как "починить" саундтрек NFS: Heat
Совсем недавно прошла шумиха по NFS: Unbound, которая к сожалению не доступна к покупке в России. От того, любителям скоростных аркадных гонок остаётся довольствоваться прошлой частью серии NFS: Heat. Игру принято ругать по многим критериям, однако в разгромных статьях и отзывах крайне мало внимания уделяется музыкальному оформлению игры. Рецензенты чаще всего ограничиваются фразами "сносно" или "приемлемо", на фоне действительно ужасно выполненных и более важных аспектов игры, однако сейчас я объясню почему саундтрек Heat сломан и попытаюсь его починить...