Can't Let Go Cant Let Go (рус. Не могу отпустить) — шестой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. Содержание 1Геймплей 2Секретные монеты 3Интересные факты Геймплей Начало уровня требует высокой точности от игрока, которому предстоит перепрыгнуть через несколько скоплений шипов, а также придётся столкнуться с обманными сферами, из-за которых придётся подбирать правильный путь. Здесь можно встретить первую монетку в самом низу, над шипами, где вас подкинут три жёлтых батута. Как только фон меняется на чёрный (аналогичный этап встречается в уровне Base After Base), игрока кидает в гущу действий, состоящих из прыжков и скольжений, но, к счастью, эта часть немного легче, чем начальная и длится не так долго. После успешного прохождения «бурной» секции, игрок попадает в режим корабля и преодолевает весьма лёгкий участок уровня. После этого плавно летим то вверх, то вниз. Однако есть шанс столкнуться со стеной на выходе, поэтому будьте осторожнее! Следом следует тайминговая комбинация из антигравитационного поля и сфер. Там есть третья секретная монетка, с помощью которой можно пропустить некоторые сложные действия. Поле кончается ближе к концу уровня, где игроку придётся преодолеть несколько каверзных прыжков с шипами. Уровень пройден! Секретные монеты Первая секретная монета находится на 26% на этапе куба. Для её получения необходимо скатиться со второй из трёх маленьких платформ. Вторая секретная монета находится на 62% на этапе корабля. Для её получения необходимо пролететь над препятствием с шипами, расположенным близко к потолку. Третья секретная монета находится на 76% на этапе куба. Для её получения необходимо после смены гравитации и трёх желтых сфер скатиться на один куб и спрыгнуть со следующего. Интересные факты До обновления 1.9 Cant Let Go имел сложность Insane. Этот уровень и Dry Out — единственные уровни, которые были понижены в обновлении 1.9 сразу на два порядка: из Insane Cant Let Go стал Hard, а Dry Out из Harder в Normal. Некоторые игроки считают этот уровень Harder. Некоторые игроки считают этот уровень сложнее, чем Jumper. В обновлении 1.6 в Can't Let Go был добавлен фиолетовый батут, предназначенный для сбора секретной монеты, хотя официально фиолетовые батуты были добавлены только в Theory of Everything. По правилам английской грамматики уровень должен был называться Can't Let Go, но апостроф в названии уровня ставить нельзя, и поэтому он был назван Cant Let Go. Похожая ситуация произошла с пользовательскими уровнями I Cant Fix You, YOUVE BEEN TROLLED, Kirbys Adventure, Cant Let Troll и Im Dead. Это второй уровень по счёту из десяти, в которых присутствуют слова в музыке. Остальные 9: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start, Nock Em и Dash. Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.7. У уровня есть ремейк с использованием более современных декораций — Cant Let Go 2017. Это один из семи официальных уровней, которые RobTop добавил в самую первую версию игры.
Let's go в историю
Интересуешься историей? Ты по адресу! Впереди нас ждут увлекательные рассказы о ключевых событиях прошлого, легендарных личностях и фактах, которые раньше были засекречены. Вместе с нами, вместе в историю!
Канал · 11,8 тыс