1 год назад
СКАЙРИМ. Книга о создании игры. Самое интересное. (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
Когда началась придумка Скайрима? Команда разработчиков завершала создание "Fallout 3" в 2008-м году. А трое из руководства этой команды: творческий директор "Беседки" Тодд Говард, исполнительный продюсер и художественный директор, начали создавать наброски своей следующей игры. Успех "Древних Свитков 4: Забвение" (The Elder Scrolls IV: Oblivion) нужно было продолжать и создать что-то из вселенной Тамриэля. Руководство остановилось на Скайриме и ей должна была стать 5-я часть "Старинных свитков"(The Elders Scrolls) - Скайрим...