Когда я писал музыкальный ликбез для игроделов, то начал с заявления, что даже если вы не научитесь писать музыку, то всё равно сможете делать мелодические эффекты для своих игр. Здесь мы и обсудим, как их правильно подбирать. Но вы должны быть знакомы с тем, что ранее писалось по этой теме. А именно, нужно понимание таких вещей, как тональность (лад), тональное пространство, функциональные ступени лада и аккорд. Итак, вы делаете игру, для которой требуются музыка и звуковые эффекты. Допустим, музыка у вас уже есть...