2 месяца назад
«Devil May Cry: Как стиль, мечи и бессмертный Данте перевернули хак-н-слэш и стали легендой»
Серия Devil May Cry (DMC) — это не просто экшен про демонов и мечи. Это философия, где каждый удар — танец, а каждый босс — холст для арт-перформанса. За 23 года франшиза пережила взлёты, падения и перезагрузки, но осталась эталоном жанра. Почему её называют «экшеном для эстетов»? Как она повлияла на God of War и Bayonetta? И за что её до сих пор критикуют? Разбираемся с фактами, цитатами создателей и мнениями фанатов. 1999 год: Capcom разрабатывает Resident Evil 4, но глава проекта Хидэки Камия (не Кент Ариюма, как ошибочно указано в некоторых источниках) решает, что хоррор — слишком скучно...
2 года назад
Devil May Cry 3 или как я познакомился со слешерами
Всем привет, друзья) Сегодня я бы хотел рассказать Вам про то, как познакомился с серией игр Devil May Cry.  Но сначала немного истории) первая часть серии вышла в 2001 году на PlayStation 2, и к моему удивлению, на этапе разработки проект задумывался как очередная часть другой культовой серии - Resident Evil. Разработчики хотели сделать что-то новое для RE, но идеи зашли настолько далеко, что руководство приняло решение не выбрасывать наработки, а создать совершенно новую игру.  И тут подключаясь...