Доброго времени суток, друзья! Мы с Вами живём в эпоху ремейков. Музыканты перевыпускают классические песни, киностудии переснимают классику, причём зачастую так, что хочется рыдать вовсе не от ностальгических чувств. Ну а игроделы перевыпускают свои хиты. Тут вам и Mafia: Definitive Edition, и Mass Effect: Legendary Edition, и множество других переизданий. Ну и конечно эта мода не могла обойти игры со старых приставок. На нашем канале уже выходило два ролика по переизданиям хитов с 8-ми и 16-ти битных консолей...
Погрузимся в историю звукового дизайна видеоигр. Вспомним, как звук создаёт настроение, передаёт эмоции персонажей и усиливает эффект присутствия. Как адаптивная музыка и бинауральное аудио меняют восприятие игр. И какой путь звук проделал от пищащего зуммера до эпичных оркестровых симфоний. Первые аркадные автоматы 1970-х годов использовали для воспроизведения звуков кассеты и даже виниловые пластинки. Но эти системы были дорогими, ненадёжными и недолговечными, поэтому вскоре им на смену пришли электронные схемы и чипы, которые преобразовывали цифровой код в аналоговые звуковые волны...