Теперь, когда вы создали основу игрового мира, нужно обставить его, добавив игровые объекты, с которыми Ruby сможет взаимодействовать. Такие объекты, во-первых, служат украшением, создавая нужную атмосферу игры. А во-вторых, добавляют интерактивности и сложности в процесс. В окне проекта перейдите в папку Assets > Art > Sprites > Environment и перетащите спрайт MetalCube в окно иерархии! Обратите внимание, что перетащить куб сразу на сцену проблематично, поэтому работайте именно с окном иерархии...
Сегодня мы научимся менять костюмы нашего спрайта, или еще можно сказать менять внешний вид. За внешний вид спрайта отвечают команды из блока «внешний вид» все команды из этого блока фиолетового цвета. Для того, чтобы изменить костюм нашему спрайту нужно использовать команду «Изменить костюм на» и выбрать нужный костюм из списка. Если нужен не конкретный костюм, а просто следующий в списке костюмов, то используется команда «следующий костюм». Это удобно, когда нужно менять костюмы в цикле, например имитировать движение ног, при движении спрайта...