237 читали · 8 месяцев назад
Блендер для дизайна интерьера: настройки и визуализация интерьера в Blender
Помню, как три года назад знакомая дизайнер Лена ругалась на свой компьютер после очередного зависания платного пакета для визуализации. Лицензия на софт стоила как неплохой отпуск, а машина всё равно тормозила на рендере кухни с плиткой под мрамор. Тогда я впервые услышал про Blender — программу, которую можно скачать бесплатно и которая, по словам Лены, «умеет почти всё, но надо разобраться». Разобраться оказалось непросто, зато результат того стоил. Сейчас она делает 3д визуализацию интерьера...
110 читали · 3 месяца назад
Больше никакой плитки: как сделать садовые дорожки из дешевых материалов, которые прослужат десятки лет
Плитка для садовых дорожек всё чаще уходит в прошлое: дачники ищут покрытия, которые стоят дешевле, монтируются проще и при этом выдерживают десятки лет без постоянного ремонта. На смену приходят «наливные» и рулонные решения — бетонные дорожки по трафарету, покрытия на основе крошки и пропиток, а также прочные листовые материалы, которые защищают основание от влаги и корней. Главное — правильно подготовить основу и выбрать материал, который подходит именно для вашего участка. Подготовка основания без лишних затрат Любая долговечная дорожка начинается не с финишного покрытия, а с основания...
3 года назад
Работаем с 3D блендер: Наложение текстур
В данной статье я расскажу, как накладывать текстуры в Blender на примере модели, процесс создания которой был описан в предыдущей статье. Для начала требуется создать UV развёртку. UV развёртка- это плоское изображение сетки модели. Для создания развёртки требуется зайти в Edit Mode, выделить все вершины (можно нажать для этого на кнопку A), нажать U и выбрать Unwrap: Затем заходим в UV Edition: Это изображение сетки модели. Если у вас она не видна, то перейдите в любой Workspace (ранее я называл их окнами, что неверно) и вернитесь...
1 год назад
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color), _ORM (Oclussion, Roughness, Metallic), _N (Normal Map). Иногда бывает еще текстура с суффиксом _E (Emission). Она отвечает за свечение. Так же вместо _ORM может быть _ARM, это тоже самое. Чтобы текстуры корректно отображались в блендере, нужно правильно...