Ведьмёныш. Таинственная дверь. Про узвар, про лампасы и про родной отдел
глава 15 / начало И вот мы стоим у дверей станичного отдела. Вывеска на нём гласила «Дом - музей. Казачья хата». Войдя в дом, мы попали в классическую казачью хату. С русской печкой. Здесь она оказалась муляжом, красиво заправленной кроватью. Я даже подошёл, пощупал перины. А вот они оказались настоящими. Так я свою мечту о большой перине и не исполнил. По стенам расставлена утварь. Всё нагромождено, неудобно. Не может быть такой хаты у казака. А, где дети играли, где ели, где припасы держали? Показуха...
365 читали · 6 лет назад
[мастеру] - 5 комнат - Головоломка
И как всегда за бурей приходит солнце. Не важно что это глаз урагана и дальнейшие события будут еще более интересными и требующими большей отдачи. Прошлый раз мы говорили о комнате введения или вводной. Сейчас речь пойдет об аналитике игроками приключения. Головоломка Предваряя эту комнату в сюжете мастер должен поставить тупик. Преграду которую игроки не смогут взять силой сколько бы не старались. Мастер должен втянуть игроков либо в ролевой отыгрыш либо в решением головоломки. Оба этих действия являются ключем к дальнейшим действиям...