1 день назад
Ветеран WoW рассказал, как «балансились» первые боссы. Всё делалось вручную
Рейды и боссы являются неотъемлемой частью World of Warcraft, и гильдии постоянно высчитывают лучшие комбинации способностей и действий для оптимального прохождения. В этом им помогают разные аддоны, но было время, когда самим разработчикам приходилось всё делать вручную. Уайатт Ченг, бывший геймдизайнер Wolrd of Warcraft, вспомнил о создании ранних боссов в MMORPG. Как разработчики внедрили новые механики, повлиявшие на дальнейшее развитие игры, он объяснил на примере Patchwerk (Лоскутика) из рейда Naxxramas...