233 читали · 1 год назад
☁️ ТЕОРИЯ РАЗРАБОТКИ ВОКСЕЛЬНОЙ ИГРЫ - Часть I | Godot Engine
ГЛАВА I - Как обстоят дела В данный момент я сейчас занят написанием воксельного генератора ландшафта для Godot Engine. Пишу его на C++, работаю на 3.5.1 версии, мне она больше нравится. Параллельно с этим я изучаю библиотеку C++ и сам ЯП, ибо это мне в новинку. ГЛАВА II - Зачем C++ и в чем сложность? Начну с того, что писать воксельную игру - это не расставлять кубики по миру. Воксель - это ни в коем случае не куб, это объемный пиксель. В чем разница? Разница в подходе. Воксель - это в большей степени код, а визуально она предстает на наших мониторах в качестве полигонов...
4 года назад
Очень простая бесплатная программа для рисования в 3D
Открыл для себя совершенно потрясающую программу для вокселного 3D моделирования Magica Voxel. Причём она абсолютно бесплатная! За что респект и уважение её разработчику Ephtracy (это один человек, а не фирма). Отмечу, что если эта заметка и похожа на рекламу, то мне за неё никто не платил - это моё лично впечатление от продукта значительно превзошедшего ожидания. Любой желающий может скачать актуальную версию с официального сайта без просмотра какой-то рекламы или скачивания ненужных утилит в довесок, она не требует установки, работает даже на слабых компьютерах с интегрированной видеокартой...