Я хочу сказать по поводу видеоигр на патриотическую тематику вот что. У разработчиков б. СССР всё отлично с патриотизмом и зачастую — с профессиональными навыками. Есть игры, которые напрямую сделаны по всяческим историческим сюжетам, вроде «В тылу врага» или «Партизан», и есть те, которые нашу историю и культуру мягко популяризируют в режиме прикола, как «Аллоды Онлайн» и даже откровенного стеба как «Санитары подземелий». Есть «Атомик Харт», которая нарисовала совиет-панк с офигенным колоритом,...
В игровой индустрии нередко случаются случаи, когда ожидания не совпадают с реальностью, и проект, на который возлагали большие надежды, оказывается провальным. Одним из таких примеров стала игра "Смута". Ожидаемая как новый шедевр, игра столкнулась с серьезными проблемами, которые привели к её провалу. Давайте разберёмся, что же пошло не так. Одной из основных причин провала "Смуты" стали сложности, возникшие на стадии разработки. Студия-разработчик сталкивалась с частыми изменениями в команде, что приводило к потере фокуса и задержкам...