ВСЕ ЗВУКИ Doors Roblox! Кто издаёт страшные звуки в Дверях?
Моно против Стерео: Битва в канавке
Очень часто клиенты спрашивают: «Почему моно версия звучит плотнее что ли и ударнее, чем стерео?». Ответ кроется не в магии, а в механике движения резца. 1. Моно: Сила горизонтали Исторически это самый честный формат. В эпоху Моно (до 1958 года массово) всё было просто. Движение резца строго горизонтальное. Резец колеблется влево и вправо. Глубина канавки постоянная. Поскольку резец не двигается вверх-вниз, ширина канавки остается стабильной, это развязывает руки инженерам в плане динамики и атаки...
Как был устроен звук в DOS играх
Сегодня звук в играх не представляет сложностей в реализации и порой разработчик использует свои форматы, которые не скопировать просто так. Привет NFS. Но раньше все было совсем не так. Сейчас это звучит дико, однако звуковые карты раньше не могли воспроизвести 2 wav файла одновременно. WA тогда рулил. Несжатый звук не так нагружает систему, ресурсы используются для другого. Музыка в играх тогда была почти везде, о как, если только один звук одновременно? Музыку проигрывало отдельное аппаратное устройство...