9 месяцев назад
Музыка и звук в компьютерных играх: от фона к центральному элементу игрового опыта
За прошедшие десятилетия музыка и звук в компьютерных играх претерпели значительные изменения, трансформировавшись из простого фона в центральный элемент игрового опыта. Современные игры уделяют особое внимание звуковому сопровождению, которое играет важную роль в создании атмосферы, усилении эмоций игроков и даже в механиках самой игры. Историческое развитие звука в играх Ранние компьютерные игры, такие как Pong и Space Invaders, имели примитивное звуковое сопровождение, состоящее из простых звуков и одиночных мелодий...
1 месяц назад
Звук, который играет в тебя: акустические территории компьютерных игр как саунд-арт
Привет! Меня зовут Олег. Я саунд-дизайнер, исследователь звуковых сред и студент Школы дизайна НИУ ВШЭ. Специализируюсь на создании многослойных звуковых пространств, тембральных обработках, пространственном миксе и философии звучащего. В моей практике — музыкальные композиции, озвучка анимации и видеоигр, аудиоинсталляции и перформансы. Среди ключевых проектов — генеративная звуковая инсталляция Moscow Time Capsule, музыкальный альбом Homo Divinitus et Deus Artificialis о сознании ИИ и звуковая айдентика для коммерческих брендов...