Чтобы понять, чем крута новая анимация в The Last of Us Part 2 , сначала стоит выяснить, чем же плоха старая. Когда-то давно анимацией в играх вообще особо не заморачивались. Сделают десяток движений, и нормально. Потом в дорогих играх начали пытаться делать более крутую анимацию, но поняли, что пилить все это вручную – руки отсохнут. И чтобы упростить и удешевить работу, начали активно использовать захват движений - мокап. Правда по началу мокап наоборот все усложнял, потому что навесить на актера датчики и записать движения – это легко...
Приветствуем всех читателей нашего блога! Мы — молодая, но стремительно развивающаяся студия Next Genium. Сейчас у нас в разработке несколько интересных ПК проектов. Первый — Survival Horror на подводной научной станции, второй — Souls-like в древнеславянском сеттинге в духе темного фэнтези. Обе игры мы разрабатываем с видом от 3-го лица, поэтому для нас крайне важны качественные и реалистичные анимации. Ради этой цели мы и решили обзавестись системой захвата движений, о которой хотим немного рассказать в этой статье...