Игра-головоломка "Змейка", методика В. Воскобовича
Создай и играй: код для игры "Змейка" с кнопками управления в SwiftUI
Источник: Nuances of Programming Статья посвящена реализации классической игры “Змейка”. В данном руководстве мы воссоздадим эту игру, используя SwiftUI. Игра По сути, в основе игры “Змейка” лежит не что иное, как квадрат. Игрок перемещает змейку по экрану, чтобы “съесть” одиночные квадраты, появляющиеся в произвольном порядке. В момент поедания змейка поглощает их и за счет этого становится длиннее. Сложность в том, что змейка, увеличиваясь в длину, должна избегать столкновения с краями игрового поля или собственным телом...
Настольная игра "Объемная змейка": змеи и лестницы в новом формате
Я думаю, всем знакома такая настолка как "Змеи и лестницы". Это ходилка, поле которой разбито на клетки-квадратики, на которой изображены «лестницы» и «змеи», каждая из которых соединяет два определённых квадрата. Когда игрок попадает на клетку с лестницей, он поднимается по ней вверх на нужную клетку, а если со змеёй, он спускается вниз к ее хвосту. Интересна история ее происхождения: Игра возникла в XVI веке в Индии под названием «Paramapada Sopanam» («Лестница к спасению»). Изначально игра предназначалась для взрослых и использовалась как пособие для религиозного воспитания...