Мы уже рассказывали в прошлых постах об играх, на которые похож наш проект Храм Зеленой Луны. В этот раз расскажем немного подробнее о конкретных сходствах. Эта игра является симулятором ходьбы с большим упором на атмосферу и сюжет. Храм Зеленой Луны в отличие от Firewatch имееет более сложный геймплей, но главное сходство между играми в создании образа реалистичной и красивой окружающей среды. Как и разработчики Firewatch, мы постарались воссоздать красоту природы и сделать максимально детализированную картинку при помощи движка Unreal Engine 5...
Перед выходом демо-версии решили сделать акцент на механиках игры, чтобы подсветить, что ожидает вас на релизе. В демо войдут не все перечисленные механики, но их большая часть. В 20 минут геймплея мы включили то, что было обосновано сюжетом. Так какие механики ждут игрока в игре «Храм Зеленой Луны»? Храм Зеленой Луны совсем не про паркур. И много хорроров с элементами паркура вы знаете? Но некоторые механики мы все же добавили, например: И наше любимое для создания атмосферы: побегаем? В игре будет несколько сцен с необходимостью убегать от монстров...