372 прочтения · 1 год назад
Боевые роботы. Часть первая
Началось всё с того, что я захотел написать игру в изометрической проекции и, вдохновившись Nether Earth со спектрума, решил, что и моя игра должна быть обязательно в таком же изометрическом виде. Добавил мотивации и тот факт, что OpenGL/WebGL позволяет делать такие проекции и мне захотелось это попробовать. Примеры таких игр Вот, например, Nether Earth, о которой я уже писал. Выглядит простенько по сегодняшним меркам, но на момент выхода - это было нечто замечательнейшее (1987 год). Следующим номинантом на приз за лучшую изометрию стал, разумеется, Red Alert...
45 прочтений · 1 год назад
Боевые роботы. Часть 2. Маршрут злодеев
Итак, я начал делать игрушку про боевых роботов. Сперва у меня была задумка весьма нетривиального игрового подхода, когда игрок выбирает ходы, которые должны сделать персонажи, компьютер выбирает ходы своих персонажей, а потом всё происходит одновременно. Однако, такой подход требовал больше подготовки, поэтому я решил его, пока что, пропустить и сделать игру пошаговой. У игрока есть один или несколько роботов, которые могут выполнять определённые действия, а именно: передвигаться и атаковать противника...