2 недели назад
Цена ожидания: история загрузочных экранов в играх
Вы вполне могли застать эпоху, когда игры грузились минут по 5. В это время можно было пойти заварить чай или же лениво потягиваться, утомительно ожидая конца загрузки. На экране тем временем висел злосчастный загрузочный экран, который со временем приедался. Конечно, сейчас уже совсем другое время — вон последний Doom грузится за секунды 2, достаточно лишь иметь хороший SSD. В этом материале мы вспомним об истории загрузочных экранов: чем ПК 1980-х годов отличались от консолей того времени, и как патент Namco заставил разработчиков искать свежие решения...
ИИ в индустрии: почему студии активно используют нейросети и скрывают это от игроков.
Тема применения искусственного интеллекта в играх сегодня вызывает споры почти так же часто, как и разговоры о графике, микротранзакциях или обещаниях разработчиков. И, похоже, "игры с ИИ" уже давно перестали быть чем-то редким или экспериментальным - по крайней мере, если верить заявлению бывшего продюсера Blizzard. По словам специалиста, игровые студии активно применяют нейросети в работе над проектами, но публично об этом часто умалчивают. Причина, как утверждается, довольно прагматичная: компании не хотят привлекать к себе лишнее внимание и запускать негативную реакцию в комьюнити...