Кто-то вспомнит "Quantum Break", кто по-старее вспомнит Сингулярити. Но я имею ввиду именно Superhot. Очень занятная концепция, что время движется, когда ты движешься. Только большой минус в том, что разработчики больше не привнесли ничего нового. Если первая часть Superhot была обсуждаема на выходе. Многие обзорщики говорили: "Многое гениальное просто" любой игровой журналист В первой части и противники круто разлетались, и время необычно медленно двигалось. А после каждого уровня было отпадно смотреть как без остановки твой персонаж месит всех, как Джон Уик...
Манипуляции со временем в компьютерных играх могут использоваться для создания различных эффектов и изменения геймплея. Вот несколько примеров манипуляций со временем в компьютерных играх: Замедление времени Замедление времени - это наиболее часто используемый эффект в играх, который позволяет игрокам легче реагировать на события и совершать более точные действия. Например, в шутерах, Max Payne, Red Dead Redemption и др. игрок может активировать режим "Bullet Time", который замедляет время и позволяет ему легче целиться и стрелять...