Магические навыки в «Древних Свитках» ещё с третьей части делятся на несколько разных школ. Одна из них – это Колдовство. Данное магическое направление связано со взаимодействием с другими измерениями, которых в мире TES великое множество. Игрок может призвать доспехи и оружие, которые не будут его нагружать, но исчезнут по окончании использования заклинания, приводить существ из других измерений, брать разум других НПС под контроль и захватывать души противников. Механика навыка Как и любой магический навык, «Колдовство» развивается при использовании соответствующих заклинаний...
Заклинания школы колдовства специализируются на таких основах, как похищения души у побежденного вами врага, вызов существ из различным планов Обливиона, реанимировать уже убитого существа,чтобы тот сражался на вашей стороне, так же имеется возможность призыва магического оружия. Школа колдовства. Имеет 4 категории: 1. Захват душ
2. Реанимация трупов
3. Призыв оружия
4. Контроль над существами Захват душ: С помощью этого заклинания вы получаете возможность захватить душу и умершего противника, в течении 60 секунд, но при этом вы должны иметь при себе пустой камень душ...