Сравнивая оригинальную классическую игру мафия и её ремейк, конечно же, последняя стала проще. Физика авто стала поаркаднее, за счёт чего машины стали ездить быстрее прежних утюгов. Экшен стал более динамичным, в перестрелках появились укрытия, а в погоню за героями бросаются больше машин. Но в игре есть классическая сложность, Томми умирает быстрее, враги становятся жёстче, копы внимательнее, а перезаряжая оружия все не отстреленные патроны теряются, все, как и в оригинале. Игра за счёт этого становится интереснее, но и с тем сложнее...
В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке. Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется. Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но... ...миссия...