419 читали · 3 года назад
Работа с инструментами выделения в Gimp – удлаяем фон
Тема урока (состоящего из двух частей) – отделение предмета переднего плана фотографии от заднего фона. Первая часть – настоящая статья. Продолжение читайте здесь: Думал я, над чем поэкспериментировать, и решил сфотографировать свой мультиметр. Mastech MS 8229 - это инструмент 5 в 1: мультиметр, люксметр, гигрометр, шумомер и термометр в едином корпусе: Итак, для издевательств выбрал эту фотографию: Удаляем фон на фотографии Открываем фотографию, перетащив её в Gimp из файлового менеджера, или через диалоговое окно открытия Файл → Открыть...
357 читали · 3 года назад
Искусство геймдизайна. Какая самая лучшая 2D графика для инди-игры?
В данной статье мы рассмотрим популярные виды 2D графики в инди-играх, а так же подробно рассмотрим один очень привлекательный и почему-то часто игнорируемый вариант, который точно заинтересует начинающих разработчиков и позволит упростить рисовку донельзя. Для начала немного теории о популярной 2D графике, хотя многие инди-разработчики с этим уже знакомы: Но почему же это всё так популярно? Ответ прост. В массовой культуре игр пиксельная графика была сперва необходимостью - консоли не могли хранить...