Знакомство с Интерфейсом - RPG MAKER MV
#11 RPG Maker MV | Управление процессом
Доброго времени суток, с вами Maksim_lig! Сегодня поговорим о разделе редактора событий "Управление процессом". Это набор инструментов, который позволяет гибко настраивать логику событий, управлять потоком команд и создавать необычные сценарии для вашей игры. Благодаря этим командам игра становится более интерактивной: она учится реагировать на выбор игрока, запускать циклы, обрабатывать условия и переходить к разным частям событий в нужный момент. Ветвление условий позволяет выполнять разные действия в зависимости от выполнения заданного условия...
RPG Maker: Какой выбрать?
Ну и наконец, последний вопрос, который мы рассмотрим во вступительных статьях, это: какой RPG Maker выбрать? Мукеров за долгие годы японцы наклепали великое множество, но опуская консольные и экзотические версии, список будет такой: RPG Maker 95 – древнейшее говно мамонта, требующее для корректной работы винду не новее 98 (хотя уже есть фикс под это дело). Крайне скудный функционал времен раннего палеозоя. Не интересен. RPG Maker 2000 – переходной вариант между древним 95 и классическим 2003. Размер...