Как быстро создать меню и кнопки в xna 4 для своей игры
В новых играх я часто использую один и тот же код для создания кнопок меню который очень простой и не требует поддержки классов и состоит из нескольких глобальных массивов. Вот простой пошаговый пример как сварганить данное меню у себя и увидеть результат его работы Шаг 1: Предполагая, что вы открыли/создали свой игровой проект XNA в Visual Studio, добавьте следующие глобальные переменные прямо под public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game строкой: Шаг 2: Добавьте в protected override void...
Как в xna4, MonoGame сделать чтобы текст выводился в игре на русском. Font настройка на кириллицу
Для этого вам надо проделать следующие манипуляции 1: Добавить в свой проект spritefont через обозреватель решений Для начала к примеру создадим папку font и кликнув на неей правкой кнопкой мышки добавим новый spritefont смотри картинку ниже Мы добавили arial.spritefont открываем его и редактируем следующее то что было А вот что должно стать Сохраняем и пользуемся данным решением В проект В класс Game1.cs SpriteFont font; потом в protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures...