2 месяца назад
Феномен World of Warcraft: Как игра покорила время и остаётся легендой в 2025 году
Введение: Игровая индустрия в эпоху бесконечного выбора Ежегодно на рынок выходит около 12 тысяч новых игр, но лишь единицы становятся культурными феноменами. Среди них — World of Warcraft (WoW) от Blizzard Entertainment, которая даже спустя два десятилетия после релиза продолжает собирать миллионы игроков. В 2025 году, когда технологии и тренды меняются стремительно, WoW остаётся символом устойчивости и креативности в игровой индустрии. Как ей это удаётся? Blizzard начала свой путь в начале 1990-х...
4 года назад
Польза игры в World of Warcraft
С 2010 года я активно играл в World of Warcraft. Я проводил в этой игре часы, дни, ночи, месяца, года. И за 5 лет я наиграл более, чем 400 дней чистого времени. Это больше, чем год. Но это был полезный год, потому что я прокачал многие свои жизненные навыки...