3939 читали · 2 года назад
Wing Commander: космос, каким он должен быть
1990 год. Origin Systems выпускает Wing Commander. Космические симуляторы больше никогда не будут прежними. Крис Робертс, будущий создатель Star Citizen, заложил основу того, что позже назовут космической оперой в играх. Здесь важен не только корабль. Здесь важна жизнь пилота. Миссии складываются в войну с килрати, где каждое решение имеет последствия. Эта игра стала первой, которая превратила космические бои в кинематограф. Кат-сцены, живые персонажи и сюжет, который менялся из-за действий игрока...
Wing Commander IV: как игра за $12 млн переиграла саму себя
Wing Commander IV в 1996 году вышла на шести CD-ROM, заняла почти 4 ГБ и обошлась Origin Systems в $12 млн. Для игровой индустрии того времени это был не просто дорогой релиз, а демонстрация амбиций эпохи, когда разработчики всерьез пытались скрестить кино и софт в один продукт. Для русскоязычной IT-аудитории эта история интересна не ностальгией, а старым, но все еще актуальным вопросом: что происходит, когда технология становится заложником чрезмерной постановки. Об этой попытке заново рассказывает...