Часто возникают проблемы с соотношением сторон, разрешением, углом обзора (FOV) в таких играх как Elden Ring, Ghostwire Tokyo, God of War и многими другими. Чаще всего проблемы возникают с соотношением сторон (21:9, 16:9, 5:3) и редкими, экзотическими разрешениями. Обладатели вполне рабочих мониторов или телевизоров могут столкнутся с тем фактом, что игры на них отображаются некорректно: в узком окошке, искаженные, с черными полосами или с другими графическими проблемами. Так же проблемы возникают с ультраширокими мониторами...
Игры для 16-битных приставок Sega Mega Drive разрабатывались под стандартное для того времени соотношение сторон экрана 4:3. Первые широкоэкранные телевизоры начали появляться в середине 90-х, но были экзотикой. Теперь, если вы не хардкорный ретрогеймер, предпочитающий ЭЛТ, все экраны стали широкими, и неплохо бы использовать дополнительное пространство. Особенно полезно это для серии Sonic, где главный герой перемещается с большой скоростью, и увеличение угла обзора даёт возможность вовремя заметить какую-нибудь бяку...