На примере романа «Владыки «Железного дракона» Когда мир Warhammer Fantasy Battles схлопнулся, он дал жизнь новым мирам. От толкиенистского средневековья с муркоковскими мотивами эта вселенная Games Workshop превратилась в фэнтезийный мультиверс, который развязал авторам руки. «Владыки «Железного дракона» — яркий пример произведения, которое показывает, каким стал фэнтезийный Вархаммер в эпоху Age of Sigmar. Дуардины — это паропанк-гномы, для которых [эфирное] золото настолько необходимо, что их одержимость этим металлом естественна...
Да-да, пусть вас не смущает такое название статьи, щас всё объясню. Прежде всего, я очень сильно люблю вселенную FB, и было очень грустно, когда пришёл конец мира, но я никогда не понимал одну вещь, а именно - почему все считают, что люди всё время превозмогают, и буквально окружены врагами со всех сторон? Взять к примеру орков, это же рай для грибников! Ты только представь, ты сидишь дома, а супер огромные грибы переростки сами к тебе идут! Да это же просто кайф! А если после мега грибов пойдут...