Warcraft - эталон RTS, которого больше не будет
Сегодня слово Warcraft ассоциируется с многопользовательской игрой в жанре RPG, которая хоть и покорила сердца миллионов, но всё-таки не имеет отношения к тому, чем изначально было и остаётся "Военное ремесло". Всё, что роднит WoW с классическим Warcraft - это общая мифология, не более. То, что стало шедевром и что продолжает пользоваться спросом через 20 с лишним лет после выхода, изначально должно было быть совсем иным. В первые годы своей деятельности Blizzard не спешила готовить исключительно...
2117 читали · 2 года назад
Warcraft II: RTS без пафоса и макросов
В 1995-м стратегии были медленными, осторожными. И почти всегда одинаковыми. Пока не вышла Warcraft II: Tides of Darkness. Blizzard не просто сделала продолжение. Переписала жанр. Эта игра стала тем, на что потом равнялись. И с чем до сих пор сравнивают. Не за первенство. За то, что показала: RTS может быть живой. Warcraft II не просто дала возможность строить базы и отправлять юнитов в бой. Вписала в жанр историю. Настоящую, с экспансией, бегством, местью и надеждой. Орки, изгнанные с Дренора, пришли в Азерот не как враги...