Демо-занятие курса «3D-моделирование игр с нуля»
Как превратить любую картинку в 3D‑модель
Сегодня поговорим о создании моделек в формате 3D. Для чего нужны и что делать. Представьте: вы сгенерировали крутого робота в нейросети или нашли идеальный концепт‑арт персонажа — и хотите получить из него полноценную 3D‑модель для игры, анимации или даже 3D‑печати. Звучит сложно? На самом деле существует несколько рабочих способов, которые не требуют многолетнего опыта в моделировании. В этой статье разберём пошагово, как из обычной 2D‑картинки сделать свою трёхмерную модель — от подготовки изображения до финального экспорта...
Как подготовить 3D-модель к продаже: чек-лист перед публикацией
Создать красивую 3D-модель — только половина работы. Если ты хочешь продавать свои модели, важно подготовить их так, чтобы покупатель мог разобраться в содержимом, открыть файлы в подходящей программе и использовать ассет по назначению. Разберём, что стоит проверить перед публикацией модели на маркетплейсе. Начни с самой модели. Проверь, нет ли случайно оставленных объектов, скрытых деталей, лишних вершин и других элементов, которые не нужны покупателю. Посмотри на модель под разными углами: дефекты, незаметные спереди, могут обнаружиться с обратной стороны...
MiniMax M3.1 Flash Preview на практике: 3D-сцены, игра, сайт и 3D-объект
MiniMax M3.1 Flash Preview в практическом тесте использовали для генерации кода, интерактивных сцен, интерфейсов и 3D-объектов. Модель проверяли на конкретных заданиях: создании 3D-орка, аквариума, игры в стиле Super Mario, дизайна сайта и преобразовании изображения в 3D-модель. В описанном тесте оценивали не формальные показатели, а готовые проекты. Результаты относились к конкретным запускам и наблюдениям обозревателя. Название модели содержит обозначение Preview, поэтому результаты этого теста нельзя переносить на всю линейку или считать окончательной характеристикой продукта...