Какая зернистость КЛТ и фибрового круга лучше? Тест на производительность.
Как правильно выбрать зернистость шлифования для своих целей? Давайте разберемся, что же такое зернистость и как определять её исходя из инструмента. 🔘 Зернистость - это характеристика абразивного материала, которая определяет размер зерен на поверхности наждачной бумаги или черепашек. Чем меньше число в маркировке, тем крупнее зерна, и наоборот. Существует несколько основных градаций зернистости: ⬛ Р20-Р40 - очень крупное зерно. Используется для удаления крупных неровностей и материалов ⬛ Р60-Р100 - крупное зерно. Применяется для грубой шлифовки и удаления средних дефектов ⬛ Р120-Р200 - среднее зерно. Используется для обработки поверхностей перед финишной шлифовкой ⬛ Р400-Р800 - мелкое зерно. Применяется для финишной обработки и достижения гладкой поверхности ⬛ Р800 и выше - очень мелкое зерно. Используется для полировки и получения высокой степени гладкости 🔘 Черепашки (шлифовальные круги) имеют такую же маркировку зернистости, как и обычная наждачная бумага. Выбор зернистости зависит от типа работ: ⬛ Для грубой обработки - Р30-Р50, например - снятие ржавчины, толстого слоя краски ⬛ Для предварительной подготовки - Р100-Р200, подходит для снятия неровностей с края плитки, выравнивание небольших перепадов шпаклевки перед окрашиванием ⬛Для завершающей обработки - Р200-Р400, подходит для финишной подготовки перед окрашиванием ⬛Для межслойной шлифовки - Р400-Р600, например - шлифовка после поднятия ворса древесины ⬛Для финальной полировки - Р800 и выше, хорошо подходит для полирования, а также для обработки стекла При выборе зернистости важно учитывать материал обработки: для древесины подойдут одни значения, для металла - другие. Крупная зернистость быстрее снимает материал, но оставляет более грубую поверхность, а мелкая обеспечивает качественную финишную обработку, но работает медленнее. Теперь вы знаете как определяется зернистость и для чего она нужна, а если остались вопросы по выбору инструмента для своих целей, спрашивайте в комментариях!
Компиляция шейдеров: почему фризят современные игры
Привет Пикабу! Фризы. Долгие загрузки. Мы привыкли винить в это разработчиков игр – но далеко не всегда виноваты они. Компиляция шейдеров - бич современных игр. Но что это такое? Как удобная технология стала проблемой? Что такое шейдер? И сразу же возникает только два вопроса – что такое шейдер и что вообще такое компиляция? Не будем усложнять. Мы постоянно слышим слово шейдер в контексте разработки игр, и на самом деле это просто кусок кода, программа, которая работает на вычислительных блоках видеокарты...