Как разработчики Sacred 2 пытались объять необъятное, а получили банкротство.
Знаете, в игровой индустрии есть один старый, как сам жанр RPG, грех. И имя ему — гигантомания. Когда в 2004 году скромная, но чертовски харизматичная немецкая студия Ascaron выпустила первую Sacred, это был чистый, незамутненный триумф вопреки всему. Почти кустарное производство, баги размером с кулак, но какая же там была душа! Рисованный вручную мир Анкарии манил духом первооткрывательства, а лазерные мечи Серафимы и циничные капканы Темного Эльфа въедались в память намертво. И вот, окрыленные успехом и миллионными тиражами, разработчики решили, что поймали бога за бороду...
9 месяцев назад
Sacred 2 Remaster: Возвращение в Анкарию, которую мы помним и не помним одновременно
В мире компьютерных игр есть произведения-легенды, чья слава живёт в воспоминаниях десятилетиями. И есть проекты, о которых говорят с особым, сложным чувством. «Sacred 2: Fallen Angel» из 2008 года — именно такой случай. Это была игра контрастов: необъятный, дышащий мир и техническая нестабильность, глубокая система прокачки и перегруженный интерфейс, эпический саундтрек и баги, ставшие частью фольклора. Анонс ремастера — это не просто попытка вернуть графику в современность. Это шанс на реабилитацию целой вселенной, попытка отделить золотые крупицы гениальности от наносных проблем времени...