2705 читали · 6 лет назад
Чем «Эра Зигмара» отличается от Warhammer Fantasy Battles?
На примере романа «Владыки «Железного дракона» Когда мир Warhammer Fantasy Battles схлопнулся, он дал жизнь новым мирам. От толкиенистского средневековья с муркоковскими мотивами эта вселенная Games Workshop превратилась в фэнтезийный мультиверс, который развязал авторам руки. «Владыки «Железного дракона» — яркий пример произведения, которое показывает, каким стал фэнтезийный Вархаммер в эпоху Age of Sigmar. Дуардины — это паропанк-гномы, для которых [эфирное] золото настолько необходимо, что их одержимость этим металлом естественна...
2540 читали · 6 лет назад
Топ 10 Самых древних персонажей игры Total War Warhammer 2
Привет, друзья! Более, чем за 30 лет своего существования, вселенная Вархаммера стала очень объемной и запутанной. В этой подборке мы попробуем восстановить таймлайн событий этого мира, разобравшись, кто из персонажей игры Total War Warhammer 2 является самым древним. За отправную точку возьмем 2502 год по Имперскому Календарю (ИК), год восхождения на имперский трон Карла Франца. 10 место: Аркхан Черный / Царица Халида / Верховный жрец Хатеп (Цари Гробниц) - 4500-4700 лет Открывает список тройка героев Царей Гробниц, живших в Нехекаре между -1900 и -2300 годами ИК...
1612 читали · 4 года назад
Готрек и Феликс - творческий путь. Warhammer Fantasy
Готрек Гурниссон широко известен, как один из величайших героев всех вселенных Warhammer. Он смог выжить в бесчисленных битвах и, как оказалось, даже поле Конца Времен. В итоге, Готрек оказался в Царствах Смертных Warhammer Age of Sigmar, где его приключения продолжаются и сейчас. Но как всё начиналось? Готрек был создан Уильямом Кингом еще на заре художественной литературы Warhammer. Билл написал несколько рассказов для различных сборников с участием абсурдного, на первый взгляд, дуэта гнома-убийцы, который, всё никак не мог встретить свою судьбу (т...
329 читали · 2 года назад
Введение в Warhammer Fantasy Battle
Фэнтези Ах, фэнтези! Как много разнообразия в этом слове: начиная с диких споров о самом содержания термина и заканчивая "цивилизованными дискуссиями" о "недостаточной фэнтезийности" против "исторического реализма" отдельных видов снаряжения любимых героев и проклинаемых злодеев. Однако, один аспект все же объединяет весь этот разнородный бедлам из драконов, темных лордов, простых смертных и иже с ними – оригинальность, как мерило успешности. Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются...