Мысли о Dark Universe. Часть I. Жизнь и смерть монстров.
Лишь тот, кто познал ужас ночи, может понять сладость наступления утра. Приветствую тебя, дорогой читатель. Сегодня каждая крупная студия в кинематографе хочет иметь свою карманную киновселенную. MARVEL, DC, Конг с Годзиллой, даже у Форсажа уже есть спин-офф. Однако старт этому был положен ещё в 30-е года прошлого века. Давай же отправимся в прошлое и пройдёмся по основным кинокартинам тёмной вселенной и узнаем с чего всё начиналось… Дракула, 1931 год Да, думаю ты уже в курсе того, что формально это не первая экранизация романа Брэма Стокера...
5 лет назад
Еще один старший брат "Dark Souls"? Приключения мазохиста в подземельях
Есть современные игры, которые созданы для развлечения. Они, зачастую, просты, однокнопочны, не требуют особых трудозатрат, и с успехом выполняют свою задачу - отвлекают от забот после тяжелой рабочей недели. Чтобы победить в них, нужно просто делать то, что от тебя требуется. Есть современные игры, которые созданы для страдания. В них весь процесс построен таким образом, чтобы игрок априори ощущал себя слабее, чувствовал себя беспомощным и неспособным что-либо изменить. Как правило, они создаются с единственной целью - как следует посмеяться над игроком...