НАЙДИ ВЫХОД ИЗ КОМНАТЫ С ПОМОЩЬЮ ГОЛОВОЛОМОК!
#Блик ✨ √1 ✨ Exits rooms ✨ Выход из комнаты ✨ Прохождение игры ✨ Уровень 1 ✨ Разминка
Привет, друзья! Добро пожаловать в зону мобильных игр. ✨ Начинаю новую игру! Буду проходить по одному уровню, так как их мало здесь. Первый, ожидаемо, ознакомительный, в котором даются подсказки на каждое действие. Собственно говоря, и подсказок особо не нужно было. Всё было и так очевидно. Ну, как есть. Встречайте “Выход из комнаты”. ✨ Игра встречает нас весьма загадочной историей, показывая девушку в сложной ситуации. После чего начинается сюжетный рассказ, как компания друзей собралась посетить квест-комнату...
Направляющие в левел-дизайне: как игры без мини-карты ведут геймера
Дизайнерам стоит сконцентрироваться на визуальных ориентирах, а не полагаться на интерфейс Совсем недавно мы критиковали мини-карты в играх. Они отвлекают от исследования мира, мешают естественному запоминанию топографии локаций, а маркеры провоцируют страх упущенной выгоды. Неужели нас считают идиотами, не способными непосредственно глазами находить ориентиры в игровом мире? А может, проблема в самом игровом мире и в дизайнерах, не сумевших сделать такие ориентиры наглядными? Евгений Лысенко разбирается,...