В конце 90-х начале 2000-х у многих разработчиков игр было стремление сделать их наиболее приближенными к реальности. Этому способствовала в частности всё более нарастающая мощность компьютеров, что позволяло применять в играх всё больше и больше разнообразных технологий, улучшалась графика, физическая модель. Хардкорность ставилась во главу угла, в отличие от нынешнего времени, когда в играх стало больше зрелищности и "фана". В этот период навскидку могу вспомнить такие "реалистичные" игры (в первую очередь тактические шутеры), как Operation Flashpoint, S...
Похоже ожидания и восторженные возгласы фанатов предстоящей игры не собираются утихать, страсти по Киберпанку 2077 настолько сильны что даже приковывают японского гения Хидэо Кодзиму! Впрочем сам Киану Ривз с удовольствием участвует в различных пиар - акциях игры, то на презентацию приедет, то на мотоцикл залезет для постера игры, а зная его как человека достаточно открытого в плане своих желаний, то смело можем сказать что Киану вполне доволен своим сотрудничеством с CD Projekt RED. Влияние на общее...