🔧Изменение ОДНОГО параметра может ПОВЫСИТЬ FPS и уменьшить ФРИЗЫ в БОЛЬШИНСТВЕ ИГР!
«Оптимизацию давай!»: почему графика в играх уже не так важна, как раньше
Больших прорывов в визуале видеоигр давно не видно. И есть ощущение, что они еще долго нам не понадобятся Помню времена, когда юные геймеры грезили о том, как графика в видеоиграх станет «как в жизни». Мы, конечно, тогда многого не понимали. Казалось, что если визуал будет фотореалистичным, то и мы сможем погрузиться в любимые миры еще лучше и получить больше впечатлений. В реальности же все оказалось иначе. Уже какой год подряд мы не видим каких-то существенных сдвигов в игровой графике. Трассировка...
🎮 Почему игры фризят при нормальном FPS: 1% low, шейдер‑кэш, драйвер, планировщик 🔧
Ситуация до боли знакомая: в игре стабильно показывается 120–144 FPS, железо мощное, монитор быстрый, а ощущения — как будто 40 FPS. Откуда-то прилетают микрофризы, рывки, краткие подвисания. В Afterburner или FrameView видим красивую цифру среднего FPS, а в графе 1% low — провал: вместо 120 там 45–50. 🤦♂️ На Windows 11 версии 25H2 (на сегодня актуальная сборка 26200.7462 с обновлением KB5072033) ситуация усугубляется ещё и драйверами, шейдер‑кэшем, особенностями планировщика GPU и багами вроде...