5 дней назад
Ветеран WoW рассказал, как «балансились» первые боссы. Всё делалось вручную
Рейды и боссы являются неотъемлемой частью World of Warcraft, и гильдии постоянно высчитывают лучшие комбинации способностей и действий для оптимального прохождения. В этом им помогают разные аддоны, но было время, когда самим разработчикам приходилось всё делать вручную. Уайатт Ченг, бывший геймдизайнер Wolrd of Warcraft, вспомнил о создании ранних боссов в MMORPG. Как разработчики внедрили новые механики, повлиявшие на дальнейшее развитие игры, он объяснил на примере Patchwerk (Лоскутика) из рейда Naxxramas...
🔥 МИРОВЫЕ БОССЫ В WOW ВСЁ? BLIZZARD КАРДИНАЛЬНО МЕНЯЕТ ПРАВИЛА
! Готовьтесь к революции в World of Warcraft: Midnight! С выходом патча 12.1 «Проклятие Ула’тека» привычные мировые боссы навсегда покинут открытые локации. Забудьте о хаосе, диких лагах и смерти гиганта за 5 секунд под натиском толпы. Теперь эпические противники переезжают в Логова — специальные инстансы. Больше никакого утомительного «сервер-хоппинга» в поисках живой цели. Blizzard решили вернуть дух старой школы, когда битвы требовали четкой тактики и координации, как во времена легендарного Лорда Каззака...