141 читали · 2 года назад
Анализ игры Времена Раздора: Разработка, Геймплей и Отзывы
Работа над 'Временами Раздора' началась в 2002 году, когда Николай Армоник и Денис Ломако основали студию Aterdux Entertainment. Изначально планировалось создать небольшую shareware-стратегию, но проект быстро вырос в более амбициозную игру. Разработчики черпали вдохновение из игры 'Disciples II: Dark Prophecy', что отразилось на геймплейных механиках и визуальном стиле 'Времен Раздора'. В процессе разработки к команде присоединились Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник. Игра была выпущена 25 августа 2004 года и распространялась самой студией...
4995 читали · 2 месяца назад
Квадратные метры раздора. 2
Прошло совсем немного времени. Пётр Семёнович и Клавдия Петровна, ещё недавно казавшиеся вечными, как те самые железобетонные перекрытия, вдруг начали сдавать. Сначала мелочи: Пётр Семёнович стал чаще хвататься за поясницу, а Клавдия Петровна забывать, куда положила очки. Потом мелочи переросли в системную катастрофу. Пётр Семёнович слег. Он лежал на кровати, укрытый бабушкиным одеялом, и командовал парадом, будучи не в силах даже пошевелить пальцем. Но командовал виртуозно. — Наденька, подай стакан, — хрипел он, хотя стакан стоял в двадцати сантиметрах от его руки...